Guia dos Poolrooms de Don't Splash: todos os obstáculos explicados
Domine os Poolrooms de Don't Splash com dicas para plataformas que afundam, pontes giratórias, pisos de memória, distrações para monstros e o quebra-cabeça da câmera na saída final.
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Como escapar dos Poolrooms
Um salto mal calculado pode transformar uma sala tranquila em uma perseguição. O desafio dos Poolrooms de Don't Splash combina saltos entre plataformas, monstros sensíveis ao som e obstáculos que alteram quanto tempo você pode ficar parado em segurança. Chegue à saída mantendo os pés fora da água, entendendo as regras de movimento de cada sala e lançando distrações para longe da sua rota.
Abra DONT SPLASH no Roblox e crie um grupo em um portal do lobby. Você pode entrar sozinho ou com um grupo de dois, três ou quatro jogadores. Easy tem salas menores e mais plataformas; Normal aumenta o tamanho das salas e reduz os pontos de apoio. Hard é desbloqueado após concluir Normal duas vezes.
Tenha estes detalhes do mapa em mente ao escolher sua partida:
- DONT SPLASH combina o cenário dos Poolrooms com uma estrutura de Obby & Platformer / Runner.
- A atualização de 7 de novembro adicionou The Bathhouse, levando os jogadores ainda mais fundo nos Poolrooms.
No PC, mova-se com WASD ou as teclas de seta, pule com a barra de espaço e interaja com E. Equipe um item arremessável na barra de atalhos e clique com o botão esquerdo para lançá-lo.
Use o barulho para liberar sua próxima travessia
Respingos atraem monstros, e andar pela água é mais lento. Sair da água com um salto não acaba com o perigo imediatamente: termine de aterrissar em uma plataforma antes de considerar que escapou.
Pedrinhas e garrafas criam distrações em outros pontos da sala. Use-as com intenção:
- Identifique onde vai aterrissar e qual será a plataforma seguinte.
- Arremesse na água, longe dessa rota.
- Observe qual monstro reage.
- Atravesse enquanto a ameaça se afasta.
Vários monstros podem ocupar uma mesma seção. Continue observando os outros quando um deles seguir seu arremesso.
Recolha mais pedrinhas nas plataformas ao longo da rota, mas evite se desviar para uma área perigosa só para repor o estoque. Throwing Range permite lançar distrações mais longe, enquanto Pebble Skipping aumenta o número de respingos que uma pedrinha faz antes de afundar.
Pillar Hall e Broken Walkway: controle suas aterrissagens

Pillar Hall apresenta a tarefa básica: pular entre plataformas e chegar à saída. Siga as setas de direção enquanto verifica se o próximo ponto de apoio está realmente ao seu alcance. Uma seta indica uma direção; você ainda precisa escolher por onde atravessar.
Use esses primeiros saltos para avaliar seu alcance. Mire em uma área livre para aterrissar, em vez de ficar se segurando na beirada, e confira a posição do monstro antes de tentar atravessar um vão maior.
Broken Walkway muda o foco do desafio para bordas estreitas, curvas mais fechadas e aterrissagens que exigem mais precisão. Algumas superfícies ficam bem próximas da água, dificultando a identificação das bordas.
Reduza o deslocamento quando houver pouco espaço para aterrissar. Um salto longo que funcionou na sala anterior pode fazer você passar direto por uma plataforma estreita aqui. Identifique a próxima curva antes de saltar para não precisar fazer uma grande correção no ar.
Se tiver dificuldade para avaliar a distância, experimente a opção de terceira pessoa na área inicial. Ver seu personagem junto da plataforma pode facilitar a leitura do espaço disponível para aterrissar.
Sinking Platforms: planeje antes de pisar
Em Sinking Platforms, os pontos de apoio afetados descem enquanto você fica sobre eles. Demorar para decidir o próximo movimento pode levar você à água antes de conseguir saltar de novo.

Antes de pisar em uma plataforma que afunda, identifique tanto sua próxima aterrissagem quanto um lugar estável depois dela. Continue avançando pela seção que afunda e só pare quando alcançar um ponto de apoio que permaneça no lugar.
Não gaste esse tempo limitado mexendo no inventário. Equipe uma distração antes de sair do chão estável e lance-a antes da travessia se houver um monstro por perto.
Trate as pedrinhas pelo caminho como desvios opcionais. Recolha uma quando sua rota já passar por ela; siga em frente se tentar alcançá-la deixar você preso em uma plataforma que está descendo.
Rotating Bridges e Moving Platforms: observe o movimento
Essas duas seções movimentam seus pontos de apoio, mas exigem momentos diferentes para saltar.
Rotating Bridges
Uma ponte giratória aproxima sua extremidade de diferentes plataformas conforme gira. Observe para onde essa ponta está indo antes de subir e permaneça na ponte até conseguir um salto viável.
O vão que parece mais curto nem sempre é a travessia de que você precisa. Siga a direção da rota e deixe a ponte girar até a posição certa, em vez de forçar um salto até uma plataforma distante.
Se precisar esperar, use uma superfície estável quando houver uma disponível. Continue conferindo o monstro enquanto observa a ponte; concentrar-se na rotação pode fazer você deixar passar uma ameaça se aproximando pelo seu lado.
Moving Platforms
As plataformas móveis alteram a distância durante o salto. Mire no lugar que a plataforma vai ocupar quando você aterrissar, levando em conta se ela está se aproximando ou se afastando.
Observe o trajeto de uma plataforma antes de tentar uma travessia difícil. Saltar em direção a uma que está se afastando pode transformar um vão aparentemente viável em uma queda.
Escolha também a próxima aterrissagem com antecedência. Alcançar uma plataforma móvel é só metade da travessia se ela imediatamente levar você para longe do ponto de apoio seguinte.
Drifting Platforms: acompanhe as setas
Drifting Platforms usa setas no chão que empurram seu personagem. Ficar parado não mantém você no mesmo lugar, então essas plataformas deixam pouco tempo para examinar a sala.
Observe a seta antes de aterrissar. Se ela empurrar na direção do próximo ponto de apoio, prepare-se para continuar nesse sentido. Se ela empurrar para longe da sua rota, corrija sua posição rapidamente e alinhe o próximo salto.
Mantenha os saltos sob controle. Pular repetidamente ainda exige ajustes de direção; isso não mantém você no centro automaticamente.
Prepare seu item arremessável antes de entrar em um trecho difícil. Equipar e mirar enquanto compensa o empurrão da superfície divide sua atenção na pior hora. Se pegar uma pedrinha exigir uma curva complicada, continue em direção à saída.
Memory Tiles: siga o caminho revelado
A seção de memória exige que você observe os pisos e lembre o caminho seguro. A rota volta a ficar visível em intervalos, dando outra chance de identificar o próximo trecho.
Memorize uma sequência curta que consiga executar com precisão. Procure curvas e pisos seguros próximos, em vez de tentar guardar a sala inteira de uma vez.
Quando perder a rota:
- Fique em um piso seguro.
- Espere o caminho aparecer de novo.
- Identifique as próximas aterrissagens.
- Percorra essa sequência antes de tentar outro trecho.
Evite copiar os movimentos de outro jogador sem observar os pisos por conta própria. Você precisa saber onde parar caso o próximo salto dele saia do seu campo de visão.
Chutar o caminho pode levar você à água, onde o movimento fica mais lento e um monstro próximo pode alcançar você. Aproveite as revelações repetidas, em vez de transformar o trecho final em uma sequência de saltos às cegas.
Crushing Walls: saia da zona vermelha
Crushing Walls adiciona paredes móveis e zonas vermelhas de aviso à rota de plataformas. Observe o aviso antes de escolher sua próxima aterrissagem: uma plataforma ao alcance ainda é perigosa se uma parede estiver prestes a passar por ela.
Procure uma passagem livre do outro lado da área marcada. Saia da zona vermelha, em vez de continuar avançando só porque a saída está à frente.
Depois que uma parede passar, reavalie aquela faixa para sua próxima travessia. Continue atento ao próximo aviso, em vez de presumir que a mesma rota continua livre.
Uma parede pode tirar você do caminho e deixar seu personagem virado para o lado errado. Após uma colisão, volte a se orientar em direção à saída antes de retomar os saltos. Confira os monstros de novo também, principalmente se o impacto tiver causado um respingo.
Quebra-cabeça da câmera: fotografe quatro números nos pilares
No objetivo final, use a câmera para fotografar quatro números nos pilares. Encontrar um número é apenas parte da tarefa; tire uma foto dele para que seja registrado no objetivo.
Faça uma busca organizada:
- Examine os pilares de um lado da sala.
- Fotografe cada número que encontrar.
- Confira o progresso do objetivo antes de seguir.
- Continue pelos pilares restantes até registrar os quatro.
Evite ficar indo e voltando entre pilares que você já examinou. Planeje uma rota pela sala que mantenha plataformas secas ao alcance e use distrações quando um monstro bloquear sua próxima travessia.
Em grupo, dividam as áreas que ainda faltam vasculhar e acompanhem o progresso compartilhado do objetivo. Fotografe os números da sua partida em vez de depender do código de fuga de outra pessoa e continue conferindo onde pisa enquanto mira com a câmera.
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Don't Splash Bathhouse: atualização do mapa e equipamentos explicadosExplore o mapa Bathhouse de Don't Splash, a atualização de 7 de novembro e as melhorias de equipamentos disponíveis. Compare os preços em Robux e veja como funcionam os bônus do Fall Pack.Participe da comunidade
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