Inspirações de Don't Splash: Poolrooms e raízes no terror
O que inspirou Don't Splash? Explore suas raízes em Poolrooms e House of the Locust e descubra como água, som e plataformas tornam cada fuga tensa.
Ir para

O que inspirou DONT SPLASH?
O que inspirou Don't Splash? O jogo de plataforma e terror do Roblox busca sua atmosfera sinistra em Poolrooms e House of the Locust. Esse cenário torna cada salto tenso: cair na água provoca um respingo que atrai um monstro.
O ambiente de piscinas cobertas faz boa parte do trabalho. Azulejos, pilares, água e espaços repetitivos transformam um lugar familiar em um ambiente desconfortável de explorar. Você consegue ver as plataformas à frente, mas chegar até elas exige atravessar a mesma água que torna perigoso errar um salto.
Essas inspirações dizem respeito à atmosfera do jogo. Seu objetivo é simples: superar obstáculos, passar de uma sala para outra e chegar à saída. A tensão vem de ter que calcular onde pousar no próximo salto enquanto acompanha a ameaça lá embaixo.
Para encontrar a experiência no Roblox, procure por:
- Título da experiência: DONT SPLASH
- Gênero: Obby e plataforma
Como os respingos transformam o cenário em uma ameaça
A água conecta o ambiente ao comportamento do monstro. Cair faz barulho, e esse barulho pode transformar um erro de movimento em uma ameaça imediata. O perigo está nos respingos dentro do jogo; você não precisa ficar em silêncio perto do microfone.

Você também pode provocar essa reação de propósito. Pedrinhas e garrafas criam respingos longe da sua posição, atraindo o monstro para outra parte da sala.
Antes de arremessar uma distração:
- Escolha a próxima plataforma que pretende alcançar.
- Mire a distração para longe desse caminho.
- Observe a reação do monstro antes de saltar.
Evite arremessar perto do seu destino. Isso coloca a distração exatamente onde você precisa de espaço para se mover. Use um apoio firme para alinhar tanto o arremesso quanto a aterrissagem do próximo salto.
Observe as plataformas antes de sair do chão seguro
O cenário de piscinas cria o clima, mas são os obstáculos que determinam seu ritmo. Plataformas fixas dão espaço para avaliar um caminho. Plataformas que afundam e superfícies móveis exigem que você faça essa avaliação antes de pisar nelas.

Adapte seus movimentos ao obstáculo:
- Plataformas que afundam: Escolha onde pousar no próximo salto antes de sair do chão firme.
- Pontes giratórias: Observe quando a ponta da ponte se aproxima do próximo trecho.
- Plataformas móveis: Mire onde a plataforma estará quando você pousar.
- Superfícies que empurram: Observe as setas no chão e prepare-se para seguir em frente.
- Pontes de memória: Estude os blocos seguros iluminados em vez de seguir outro jogador às cegas.
Confira as setas nos pilares e os pontos de apoio disponíveis. Saber a direção da saída ajuda, mas você ainda precisa de um caminho que consiga atravessar.
Se tiver dificuldade para calcular distâncias, experimente a opção de câmera em terceira pessoa na área inicial. Ver seu personagem e a plataforma ao mesmo tempo pode ajudar a alinhar a aterrissagem.
Use distrações, atordoamentos e resgates para problemas diferentes
Seus equipamentos oferecem maneiras de se recuperar quando uma sala fica perigosa. Cada ferramenta tem uma função diferente:
- Pedrinhas e garrafas criam respingos para atrair o monstro para outro lugar.
- Brinquedos de corda se movem pela água fazendo barulho.
- Sinalizadores atordoam o monstro por um breve período.
- Cordas de resgate puxam para fora da água os companheiros que caíram.
Planeje seu movimento antes de usar um sinalizador para aproveitar o período de atordoamento e atravessar. Ao resgatar alguém, firme-se bem e confira a posição do monstro antes de pegar a corda.
Em equipe, dividam as tarefas. Atraia o monstro para longe enquanto um companheiro prepara o resgate. Deixem espaço entre os jogadores em plataformas estreitas ou instáveis para que todos tenham onde pousar.
Escolha melhorias de acordo com o problema que mais encerra suas tentativas. Aumente Throwing Range quando suas distrações caírem perto demais do seu caminho, ou Rope Reach quando os companheiros caídos ficarem além do seu alcance de resgate.
Rescue Speed acelera o resgate dos companheiros, enquanto Toy Battery mantém os brinquedos de corda funcionando por mais tempo.
Continue com
Passo a passo de Don't Splash: vença as 9 fases e escapeSiga este passo a passo de Don't Splash para concluir as nove fases, atravessar plataformas móveis, resolver o quebra-cabeça da câmera e chegar à saída com menos saltos arriscados.Participe da comunidade
Canais oficiais para notícias, atualizações e ajuda aos jogadores:
