Dicas de resgate em Don't Splash para salvar a partida: guia de equipe
Dicas de resgate em Don't Splash para salvar a partida: aprenda a se posicionar com a corda, distrair com pedrinhas, dividir funções e priorizar melhorias para tirar seus amigos do perigo.
Ir para

Um resgate pode salvar quem errou um salto — ou colocar quem está ajudando em apuros também. Para salvar a partida em Don't Splash, comece com uma base firme, uma distração lançada para longe do seu companheiro e uma corda pronta para puxá-lo de volta. Garanta um lugar seguro para ficar antes de tentar tirar alguém da água.
Como resgatar um companheiro sem ser capturado
1. Encontre uma base firme antes de usar a corda
A Rescue Rope puxa um companheiro caído de volta para uma plataforma à distância. Aproveite esse alcance em vez de correr para a água ao lado dele.
Confira a plataforma sob seus pés antes de começar. Os pisos que afundam continuam descendo enquanto você fica sobre eles, então parar para ajudar pode criar outra emergência. Na sala das plataformas que afundam, vá para os pisos escuros da borda antes de tentar um resgate.
Ficar em terra firme também exige cuidado. O monstro consegue capturar jogadores perto das bordas das plataformas e agarrá-los no ar. Afaste-se da água sempre que possível e evite tentar pular por cima da cabeça dele para alcançar um companheiro.
2. Atraia o monstro para longe da rota de resgate
O monstro segue respingos, inclusive os provocados por objetos arremessados. Mire uma pedrinha na água, longe tanto do jogador caído quanto da plataforma para onde você quer puxá-lo.
Siga esta sequência:
- Localize seu companheiro e escolha a plataforma de resgate.
- Lance uma distração para longe dessa posição.
- Observe se o monstro se move em direção ao respingo.
- Use a corda sem perder de vista a aproximação dele.
Uma pedrinha cria uma brecha, mas não garante proteção permanente. Continue observando a água, porque o monstro pode voltar.
3. Reaja antes que o tempo de resgate acabe
Companheiros caídos têm um tempo limitado para receber ajuda. Assim que alguém cair, pare de avançar e avalie se consegue alcançá-lo com segurança.
Use avisos curtos e específicos, como “Estou com a corda” ou “Vou jogar à esquerda”. Quando houver gente suficiente no grupo, divida as tarefas de puxar e distrair entre os companheiros. Assim, cada um tem uma função clara, sem mandar vários socorristas para o mesmo perigo.
Página oficial: Don't Splash (roblox.com)
Use distrações sem criar outra emergência

4. Recolha pedrinhas grátis antes das travessias difíceis
Passe sobre os montes de pedras cinzentas nas plataformas para recolher pedrinhas automaticamente. Sem melhorias, uma pedrinha arremessada quica três vezes, criando vários respingos para distrair o monstro.
Pegue uma antes de entrar em um trecho onde seja difícil parar. Jogue-a para longe do caminho que pretende atravessar e observe o monstro antes de pular.
Evite jogar uma pedrinha ao lado do companheiro preso. Você quer que o monstro investigue outra parte da piscina, sem se aproximar da pessoa que está tentando salvar.
5. Use ferramentas antes de comprometer sua própria posição
Entrar na água pode atrair o monstro para longe de outro jogador, mas também coloca você em perigo. Use uma pedrinha, garrafa ou brinquedo de corda quando tiver um disponível.
Essas ferramentas oferecem formas diferentes de fazer barulho:
| Ferramenta | Custo em moedas | Distração |
|---|---|---|
| Pebble | Grátis nos montes das plataformas | Quica sobre a água, criando vários respingos |
| Bottle | 150 moedas por três usos | Cria um grande respingo no ponto onde cai |
| Wind-up toy | 300 moedas | Move-se pela água para distrair o monstro |
Mire cada distração em um lugar que seu grupo não precise atravessar imediatamente. Em um lobby movimentado, observe a reação do monstro antes de presumir que seu arremesso liberou o caminho.
6. Defina quem ficará responsável pelos sinalizadores
O sinalizador custa 450 moedas para desbloquear e vem com três usos. Ele atordoa o monstro, dando à equipe uma oportunidade de se mover ou concluir um resgate.
Depois de ser atordoado, esse monstro fica imune a outro atordoamento por oito segundos. Evite disparar outro sinalizador imediatamente contra o mesmo alvo.
Escolha uma pessoa para cuidar dos sinalizadores e avisar a cada uso. Quando o atordoamento funcionar, aproveite a brecha para puxar um companheiro até uma plataforma ou avançar para um lugar mais seguro.
Ajuste sua posição de resgate à sala

7. Pare em superfícies seguras, longe de obstáculos em movimento
Cada sala pune erros diferentes durante o resgate. Escolha onde parar levando o obstáculo em conta, em vez de se concentrar apenas no jogador em perigo.
- Plataformas que afundam: Chegue a um piso escuro da borda antes de parar.
- Pontes giratórias: Espere o alinhamento antes de entrar ou sair. Evite um salto apressado só porque alguém precisa de ajuda.
- Plataformas móveis: Confira onde a plataforma de destino estará quando você chegar.
- Pisos que empurram: Mova-se contra as setas para que o chão não leve você até a água enquanto mira.
- Ponte de memória: Observe os pisos seguros se iluminarem antes de avançar. Espere outro ciclo de iluminação se perder o caminho.
- Paredes esmagadoras: Observe as áreas de aviso vermelhas e o ciclo das paredes antes de iniciar a travessia.
Considere o caminho de volta como parte do resgate. Alcançar seu companheiro adianta pouco se a plataforma sob seus pés afundar antes de você terminar.
Gaste moedas para resolver os problemas de resgate do seu grupo
8. Escolha melhorias de alcance e velocidade conforme a necessidade
A Rescue Rope está disponível por 250 moedas. Rope Reach aumenta seu alcance, enquanto Rescue Speed permite salvar companheiros mais rápido.
Escolha as melhorias de acordo com os problemas que seu grupo enfrenta com frequência:
- Aumente Rope Reach quando os companheiros caírem além do seu alcance.
- Aumente Rescue Speed quando conseguir alcançá-los, mas tiver dificuldade para concluir o resgate.
- Melhore Throwing Range para lançar distrações com pedrinhas e garrafas mais longe.
- Melhore Pebble Skipping para criar mais respingos com cada pedrinha.
A melhoria Throwing Range de 150 moedas aumenta em 10% a distância dos arremessos de pedrinhas e garrafas. Use esse alcance extra para afastar as distrações da plataforma de resgate.
As opções permanentes em Robux incluem:
- Rescue Rope: 30 Robux para desbloquear permanentemente a corda reutilizável.
- Max Rope Reach: 75 Robux para manter Rope Reach no nível 3/3 para sempre.
- Max Rescue Speed: 75 Robux para manter Rescue Speed no nível 3/3 para sempre.
Mantenha o grupo perto o suficiente para ajudar
9. Reúna o grupo antes do próximo trecho difícil
Correr muito à frente pode deixar um companheiro caído fora do alcance de resgate. Fique perto o suficiente para ajudar, dando espaço para cada jogador pousar e se afastar das bordas das plataformas.
Antes de uma travessia difícil, identifique quem está com a corda, quem tem uma distração e onde o grupo vai se reunir. Deixe o próximo jogador firmar os pés antes que todos sigam.
10. Mantenha o equipamento de resgate pronto até a saída
Na área de saída com pilares numerados, fotografe os quatro números necessários para preencher a senha. Os números mudam entre as partidas, então use a câmera em vez de confiar em uma combinação memorizada.
Mantenha uma distração disponível enquanto coleta os números restantes e se aproxima da saída desbloqueada. Espere pelos companheiros em uma superfície firme e mantenha quem carrega a corda perto o suficiente para ajudar qualquer um que erre um dos últimos saltos.
Continue com
Guia de Don't Splash para iniciantes: sobreviva às nove fasesAprenda a acertar saltos difíceis, atravessar plataformas móveis, resolver o enigma final da câmera e gastar Robux com inteligência em ferramentas úteis neste guia de Don't Splash para iniciantes.Participe da comunidade
Canais oficiais para notícias, atualizações e ajuda aos jogadores:

