Don't Splash em modo cooperativo: como sobreviver com seus amigos
Domine o modo cooperativo de Don't Splash com dicas de trabalho em equipe, limites da Rescue Rope, ferramentas de distração e prioridades de melhorias para ajudar seus amigos a sobreviver a cada salto arriscado.
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Dá para jogar Don't Splash com amigos?
O modo cooperativo de Don't Splash combina parkour para evitar a água com resgates de companheiros, então um salto errado pode virar uma emergência para o grupo inteiro. Você pode jogar com amigos e usar distrações e resgates para que todos continuem avançando. Combinem os saltos e o uso dos equipamentos antes que uma tentativa de resgate deixe mais um companheiro na água.
Neste jogo de plataforma e terror do Roblox, criaturas cegas reagem aos respingos enquanto vocês atravessam plataformas sobre a água. Seu grupo precisa lidar tanto com o percurso de obstáculos quanto com as ameaças abaixo dele.
- Os servidores comportam até 10 jogadores.
- A experiência é desenvolvida pela Bacon Theory.
- O jogo combina uma jogabilidade de obby e plataforma com um cenário de terror inspirado em Poolrooms e House of the Locust.
Abra DONT SPLASH no Roblox para jogar. Quando estiverem juntos, combinem quem vai cuidar das distrações e quem vai se concentrar nos resgates. Essas funções dependem dos equipamentos escolhidos pelo grupo, em vez de classes fixas de personagem.
Resgate companheiros sem perder outro jogador
Resgatar um amigo fica perigoso quando todo mundo corre para o mesmo ponto de queda. Mantenham alguém em uma posição segura, observem para onde as criaturas estão indo e avisem quem fará o resgate.
Image: Roblox / Bacon Theory
Rescue Rope puxa um companheiro à distância para cima de uma plataforma, permitindo ajudar sem precisar ficar bem ao lado dele. Sua principal restrição é simples: só funciona uma vez por sala. Escolha bem o resgate, sem contar com a corda para compensar todos os saltos errados.
O desbloqueio permanente tem um custo de compra separado:
- Rescue Rope: 30 Robux pelo desbloqueio permanente da corda reutilizável.
Ter a corda permanentemente não remove o limite de um uso por sala. Lembre-se dessa diferença antes de comprá-la.
Usem avisos curtos nos resgates: “Eu pego”, “fica aí” ou “joga uma distração”. Se todo mundo tentar ajudar ao mesmo tempo, ninguém sabe se deve se mover, esperar ou usar um equipamento.
Fique perto o bastante para reagir quando alguém cair, mas dê espaço para cada jogador preparar o próximo salto. Nos trechos estreitos, passem um de cada vez em vez de se amontoarem na borda.
Escolha equipamentos que resolvam problemas diferentes
Equipamentos de resgate ajudam depois de um erro. Ferramentas de distração ajudam a abrir uma brecha antes da travessia do grupo.

| Equipamento | O que faz | Limitação |
|---|---|---|
| Rescue Rope | Puxa um companheiro à distância para cima de uma plataforma | Um uso por sala |
| Bottles | Criam um respingo barulhento que atrai vários inimigos para o ponto de impacto | Três usos gratuitos |
| Flare | Atordoa um inimigo por 5 segundos | Mais indicado para salas com uma única entidade |
| Wind-Up Toy | Faz barulho continuamente, inclusive na água | Exige cuidado com o momento de uso e o posicionamento |
| Pebbles | Criam distrações com respingos a baixo custo | Alcance e impacto menores que os de Bottles |
Lance distrações para longe da sua rota
Mire Bottles ou Pebbles para longe das plataformas que sua equipe precisa alcançar em seguida. Atrair inimigos para o ponto onde vocês pretendem pousar anula a utilidade do lançamento.
Antes de usar uma distração, avise a direção e a rota que todos devem seguir. “Vou jogar à esquerda; passem pela direita” dá aos seus amigos uma informação muito mais útil do que gritar “vai”.
Bottles alcançam distâncias maiores que Pebbles e podem redirecionar vários inimigos. Guarde seus usos limitados para travessias em que afastar várias ameaças abra uma boa oportunidade de passagem.
Use Flare para interromper uma ameaça imediatamente
Flare aplica um atordoamento de 5 segundos a um inimigo. Escolha esse item quando parar aquela ameaça der a alguém tempo para escapar.
Desde a atualização de 23 de outubro, as partidas no modo Normal têm 3 monstros, enquanto as do modo Hard têm 5. Observe as outras criaturas ao usar Flare: parar uma delas deixa as demais ameaças ativas.
Coordene os movimentos conforme o tipo de plataforma
Cada obstáculo muda a forma como sua equipe deve se mover. Um plano de resgate que funciona em uma borda estável fica muito mais arriscado quando sua própria plataforma está afundando.
Bordas estreitas e saltos longos
Dê espaço para o próximo jogador se aproximar e pousar. Avise sua rota antes de seguir pela esquerda ou pela direita, principalmente quando alguém atrás de você estiver carregando a ferramenta de distração.
Prepare cada salto a partir de uma posição estável. Evite transformar o salto bem-sucedido de outro jogador em uma contagem regressiva que apresse todo mundo.
Plataformas que afundam
Use as plataformas seguras com bordas escuras como pontos de parada. Planeje onde vai pousar antes de pisar em uma plataforma que afunda e continue avançando.
Evitem se reunir em uma plataforma temporária para discutir a rota. Tomem essa decisão em um lugar seguro e atravessem o trecho com tempo limitado um de cada vez.
Pontes giratórias e plataformas móveis
Observe o movimento antes de avançar. Avise quando o próximo ponto de pouso estiver na posição certa e deixe quem vai saltar escolher o momento.
Nas plataformas móveis, estabeleça um ritmo que consiga repetir em vez de copiar um companheiro que já está mais à frente. Espere em um lugar seguro quando precisar observar o próximo ciclo.
Compre melhorias para a função que você realmente desempenha
As lojas de equipamentos e melhorias ficam uma ao lado da outra no lobby principal. Volte depois de uma rodada, entre no portal correspondente e confira o efeito antes de gastar as moedas que ganhou.
Priorize Rescue Speed se você costuma resgatar companheiros ou Throwing Range se o grupo depende das suas distrações.
| Melhoria | Efeito | Prioridade de compra |
|---|---|---|
| Rescue Speed | O primeiro nível reduz o tempo de resgate de 3,0 para 2,8 segundos | Muito alta |
| Throwing Range | Pebbles e Bottles alcançam distâncias 10% maiores por nível | Muito alta |
| Rope Reach | O primeiro nível aumenta o alcance de 12 para 14 studs | Normal |
| Pebble Skipping | Adiciona 1 respingo por Pebble a cada nível | Normal |
| Toy Battery | O primeiro nível aumenta a duração de 6 para 7 segundos | Baixa |
| Flare Radius | O primeiro nível aumenta o alcance de 10 para 11 studs | Baixa |
Rescue Speed e Rope Reach resolvem problemas diferentes. Melhore a velocidade quando concluir um resgate demorar demais; melhore o alcance quando os companheiros caírem além da distância atual da sua corda.
Para manter as melhorias de resgate no máximo permanentemente, os passes disponíveis incluem:
- Max Rescue Speed: 75 Robux, que define a melhoria no nível 3/3 permanentemente.
- Max Rope Reach: 75 Robux, que define a melhoria no nível 3/3 permanentemente.
Se você cuida das distrações, comece com Throwing Range, pois beneficia tanto Bottles quanto Pebbles. Depois, invista em Pebble Skipping se continuar usando Pebbles com frequência. Deixe Toy Battery e Flare Radius para quando esses itens fizerem parte dos equipamentos que você costuma usar.
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Passes de Don't Splash: preços e vantagens permanentesCompare os passes de Don't Splash, preços em Robux, melhorias permanentes, espaços para ferramentas e vantagens dos pacotes sazonais antes de escolher o que comprar para sua próxima partida.Participe da comunidade
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