Don't Splash: custo para desbloquear Bottles e como usar a distração
Veja o custo para desbloquear Bottles em Don't Splash e como usar a distração: gaste 150 moedas, receba três usos grátis e saiba onde arremessar para atravessar as salas de piscinas com mais segurança.
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Quanto custa desbloquear Bottles e como funciona a distração?
O custo para desbloquear Bottles em Don't Splash e seu efeito de distração são simples: 150 moedas desbloqueiam um item arremessável com três usos grátis. Cada Bottle produz um único respingo alto que atrai inimigos de longe até o ponto onde cai. Assim, você consegue afastar o perigo das plataformas que precisa atravessar.
Bottles têm um alcance de arremesso maior que Pebbles, e seu respingo pode atrair vários inimigos. Para aproveitar bem o item, escolha para onde quer levar esses inimigos antes de arremessar.
O equipamento não tem limite de transporte, mas o desbloqueio inclui três usos grátis. Separe essas duas informações ao planejar seu conjunto de equipamentos: a quantidade que você pode carregar e os usos incluídos na compra são coisas diferentes.
Página oficial: Don't Splash (roblox.com)
Como desbloquear Bottles no lobby
Compre Bottles na loja de equipamentos do lobby principal. As lojas de equipamentos e de melhorias ficam lado a lado, com portais separados que abrem suas respectivas interfaces de compra.
Image: Roblox / Bacon Theory
- Ganhe moedas escapando durante as rodadas.
- Volte ao lobby principal.
- Entre no portal da loja de equipamentos.
- Selecione Bottles e compre o desbloqueio por 150 moedas.
Use a loja de melhorias ao lado quando quiser aumentar a distância dos arremessos. Bottles e Throwing Range são compras separadas, então selecione o equipamento quando quiser adquirir o item em si.
Onde arremessar uma Bottle para atrair inimigos
A criatura caça pelo som, então o local do respingo importa mais do que simplesmente conseguir arremessar. Mire longe da sua próxima plataforma e do seu caminho de fuga. Arremessar diretamente na rota que você pretende seguir pode atrair inimigos para o espaço de que você precisa.

Antes de atravessar um trecho exposto:
- Identifique a plataforma ou o ponto de referência que deseja alcançar.
- Escolha um local para o respingo longe dessa rota.
- Arremesse de uma posição segura.
- Observe se os inimigos se movem em direção à distração.
- Atravesse com cuidado, fazendo o mínimo de respingos possível.
Por exemplo, se o próximo salto leva você pelo lado direito de uma piscina, mire a distração longe das plataformas desse lado. Deixe o respingo atrair a atenção para outra parte da sala antes de avançar.
Evite arremessar e sair correndo pela água imediatamente. Seu próprio barulho pode dar aos inimigos outro som para seguir. Planeje a travessia antes de usar uma Bottle para passar menos tempo decidindo o que fazer enquanto estiver exposto.
Coordene os arremessos no cooperativo
Avise seus colegas onde a Bottle vai cair antes que alguém comece a atravessar. Mantenha a distração longe do próximo destino do grupo e evite que outro jogador faça respingos repetidos nessa rota.
Bottles ficam responsáveis pela distração; Rescue Rope, pelo resgate dos colegas. Distribua essas funções de acordo com os equipamentos que o grupo carrega.
Melhore o posicionamento da distração com Throwing Range
Throwing Range aumenta a distância de arremesso de Bottles e Pebbles em 10% por nível. Priorize essa melhoria se você usa distrações arremessáveis com frequência nas partidas.
A distância extra permite criar um respingo mais longe da sua travessia. Continue escolhendo o ponto de queda com cuidado: arremessar mais longe só ajuda quando o destino leva os inimigos para um local vantajoso.
Para quem está pensando em comprar melhorias pagas:
- Max Throwing Range: 75 Robux — coloca Throwing Range no nível 3/3 permanentemente.
- All Upgrades Maxed: 149 Robux.
Bottles em comparação com outros itens de distração
Escolha o equipamento de acordo com o tipo de distração de que você precisa.
| Equipamento | Custo para desbloquear | Efeito de distração |
|---|---|---|
| Pebbles | Item inicial | Quicam sobre a água, criando pequenos respingos |
| Bottles | 150 moedas | Criam um único respingo alto que atrai inimigos de longe |
| Wind-Up Toy | 300 moedas | Move-se pela água enquanto faz barulho continuamente |
Use Bottles quando precisar de um respingo distante para redirecionar várias ameaças. Fique com Pebbles para distrações menores ou escolha Wind-Up Toy quando um barulho contínuo combinar com seu plano.
Para uma interrupção imediata, Flare custa 450 moedas e atordoa um inimigo por 5 segundos. Escolha esse item quando parar um inimigo abrir uma oportunidade de fuga; use uma Bottle quando precisar atrair ameaças para outro local.
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